Féroce mineur
Niveau 50, Trophées
- • +3 Dommage Eau
- • +3 Dommage Neutre
- • +3 Dommage Air
- • +3 Dommage Terre
- • +3 Dommage Feu
Qui le lâche ?
Forcené mineur
Niveau 50, Trophées
- • +25 Force
- • +50 Vitalité
Qui le lâche ?
Fortification mineure
Niveau 50, Trophées
- • +8 Résistance Critiques
Qui le lâche ?
Imprenable mineur
Niveau 50, Trophées
- • +8 Esquive Pa
- • +8 Esquive Pm
Qui le lâche ?
Inflexible mineur
Niveau 50, Trophées
- • +24 Résistance Poussée
- • +8 Fuite
Qui le lâche ?
Makroute Sombre
Niveau 50, Chapeaux
- • 21 à 30 Vitalité
- • +5 Tacle
- • +2 % Résistance Terre
- • +2 % Résistance Neutre
- • +2 % Résistance Eau
Qui le lâche ?
Masque Kanniboul
Niveau 50, Chapeaux
- • 5 à 7 Dommage Neutre
- • 5 à 7 Dommage Terre
- • 5 à 7 Dommage Eau
- • 5 à 7 Dommage Feu
- • 5 à 7 Dommage Air
Qui le lâche ?
Muraille Air mineure
Niveau 50, Trophées
- • +10 Résistance Air
- • +2 % Résistance Feu
Qui le lâche ?
Muraille Eau mineure
Niveau 50, Trophées
- • +10 Résistance Eau
- • +2 % Résistance Neutre
Qui le lâche ?
Muraille Feu mineure
Niveau 50, Trophées
- • +10 Résistance Feu
- • +2 % Résistance Terre
Qui le lâche ?
Muraille Neutre mineure
Niveau 50, Trophées
- • +10 Résistance Neutre
- • +2 % Résistance Eau
Qui le lâche ?
Muraille Terre mineure
Niveau 50, Trophées
- • +10 Résistance Terre
- • +2 % Résistance Air
Qui le lâche ?
Ninchapeau Blanc
Niveau 50, Chapeaux
- • +125 Vitalité
- • +1 Pm
- • +25 Puissance
- • +200 Initiative
- • +8 Soin
Qui le lâche ?
Ninjacape Blanche
Niveau 50, Capes
- • +140 Vitalité
- • +1 Pm
- • +1 Portée
- • +30 Puissance
- • +7 Soin
Qui le lâche ?
Paralyseur mineur
Niveau 50, Trophées
- • +6 Retrait Pa
- • +6 Esquive Pm
Qui le lâche ?
Pied d'Argent
Niveau 50, Trophées
- • +1 Pm
- • +250 Initiative
Qui le lâche ?
Précurseur mineur
Niveau 50, Trophées
- • +200 Initiative
- • +25 Vitalité
Qui le lâche ?
Queue de Rakoopeur
Niveau 50, Capes
- • 21 à 30 Vitalité
- • 31 à 40 Force
- • 31 à 40 Agilité
- • 1 à 2 Dommage Terre
- • 1 à 2 Dommage Air
Qui le lâche ?