Examinateur
Niveau 50, Trophées
  • • +1 Portée
Qui le lâche ?
Féroce mineur
Niveau 50, Trophées
  • • +3 Dommage Eau
  • • +3 Dommage Neutre
  • • +3 Dommage Air
  • • +3 Dommage Terre
  • • +3 Dommage Feu
Qui le lâche ?
Fonceur mineur
Niveau 50, Trophées
  • • +200 Initiative
Qui le lâche ?
Forcené mineur
Niveau 50, Trophées
  • • +25 Force
  • • +50 Vitalité
Qui le lâche ?
Fortification mineure
Niveau 50, Trophées
  • • +8 Résistance Critiques
Qui le lâche ?
Fugitif mineur
Niveau 50, Trophées
  • • +4 Esquive Pm
Qui le lâche ?
Furibond mineur
Niveau 50, Trophées
  • • +15 Force
Qui le lâche ?
Fuyard mineur
Niveau 50, Trophées
  • • +4 Fuite
Qui le lâche ?
Guérisseur mineur
Niveau 50, Trophées
  • • +8 Soin
Qui le lâche ?
Imprenable mineur
Niveau 50, Trophées
  • • +8 Esquive Pa
  • • +8 Esquive Pm
Qui le lâche ?
Inflexible mineur
Niveau 50, Trophées
  • • +24 Résistance Poussée
  • • +8 Fuite
Qui le lâche ?
Initiateur mineur
Niveau 50, Trophées
  • • +100 Initiative
Qui le lâche ?
Insaisissable mineur
Niveau 50, Trophées
  • • +4 Esquive Pa
Qui le lâche ?
Joueur mineur
Niveau 50, Trophées
  • • +15 Chance
Qui le lâche ?
Makroute Sombre
Niveau 50, Chapeaux
  • • 21 à 30 Vitalité
  • • +5 Tacle
  • • +2 % Résistance Terre
  • • +2 % Résistance Neutre
  • • +2 % Résistance Eau
Qui le lâche ?
Masque Kanniboul
Niveau 50, Chapeaux
  • • 5 à 7 Dommage Neutre
  • • 5 à 7 Dommage Terre
  • • 5 à 7 Dommage Eau
  • • 5 à 7 Dommage Feu
  • • 5 à 7 Dommage Air
Qui le lâche ?
Miraculé mineur
Niveau 50, Trophées
  • • +80 Vitalité
Qui le lâche ?
Muraille Air mineure
Niveau 50, Trophées
  • • +10 Résistance Air
  • • +2 % Résistance Feu
Qui le lâche ?
Muraille Eau mineure
Niveau 50, Trophées
  • • +10 Résistance Eau
  • • +2 % Résistance Neutre
Qui le lâche ?
Muraille Feu mineure
Niveau 50, Trophées
  • • +10 Résistance Feu
  • • +2 % Résistance Terre
Qui le lâche ?
Muraille Neutre mineure
Niveau 50, Trophées
  • • +10 Résistance Neutre
  • • +2 % Résistance Eau
Qui le lâche ?
Muraille Terre mineure
Niveau 50, Trophées
  • • +10 Résistance Terre
  • • +2 % Résistance Air
Qui le lâche ?
Ninchapeau Blanc
Niveau 50, Chapeaux
  • • +125 Vitalité
  • • +1 Pm
  • • +25 Puissance
  • • +200 Initiative
  • • +8 Soin
Qui le lâche ?
Ninjacape Blanche
Niveau 50, Capes
  • • +140 Vitalité
  • • +1 Pm
  • • +1 Portée
  • • +30 Puissance
  • • +7 Soin
Qui le lâche ?
Observateur
Niveau 50, Trophées
  • • +2 Portée
Qui le lâche ?
Obstructeur mineur
Niveau 50, Trophées
  • • +8 Tacle
Qui le lâche ?
Pa'Tron
Niveau 50, Trophées
  • • +1 Pa
  • • +25 Dommage
Qui le lâche ?
Paralyseur mineur
Niveau 50, Trophées
  • • +6 Retrait Pa
  • • +6 Esquive Pm
Qui le lâche ?
Pied d'Argent
Niveau 50, Trophées
  • • +1 Pm
  • • +250 Initiative
Qui le lâche ?
Porteur mineur
Niveau 50, Trophées
  • • +250 Pod
Qui le lâche ?
Pousseur mineur
Niveau 50, Trophées
  • • +8 Dommage Poussée
Qui le lâche ?
Précurseur mineur
Niveau 50, Trophées
  • • +200 Initiative
  • • +25 Vitalité
Qui le lâche ?
Puissant mineur
Niveau 50, Trophées
  • • +10 Puissance
Qui le lâche ?
Queue de Rakoopeur
Niveau 50, Capes
  • • 21 à 30 Vitalité
  • • 31 à 40 Force
  • • 31 à 40 Agilité
  • • 1 à 2 Dommage Terre
  • • 1 à 2 Dommage Air
Qui le lâche ?
Ralentisseur mineur
Niveau 50, Trophées
  • • +3 Retrait Pm
Qui le lâche ?
Ravageur Air mineur
Niveau 50, Trophées
  • • +3 Dommage Air
Qui le lâche ?
Ravageur Eau mineur
Niveau 50, Trophées
  • • +3 Dommage Eau
Qui le lâche ?
Ravageur Feu mineur
Niveau 50, Trophées
  • • +3 Dommage Feu
Qui le lâche ?
Ravageur Neutre mineur
Niveau 50, Trophées
  • • +3 Dommage Neutre
Qui le lâche ?
Ravageur Terre mineur
Niveau 50, Trophées
  • • +3 Dommage Terre
Qui le lâche ?
42 43 44 45 46 47 48