Le Repaire des Recrues

Niveau conseillé 20 à 60

Un parcours en 5 salles pour se faire les dents avant les grands donjons, jusqu'à un affrontement final contre Bworkette.

Accès : Accessible gratuitement depuis le panneau de téléportation des donjons — aucune clé requise, pensé pour les nouveaux aventuriers.

Salle 1
Larve Orange insatiable, Rose Obscure, Biblop Coco, Rat Fâmé
Salle 2
Gobichon intrigué, Écureuil bagarreur, Rat de Bibliothèque, Gobaladée affamée
Salle 3
Brigandin, Boulanger Sombre, Amlub, Susbewl l'Hypocrite
Salle 4
Tas de sciure, Black Wabbit Squelette, Larve Rubis, Bentlaitue
Salle 5 (Boss)
Bworkette

🏆 Le butin habituel de Bworkette — un bon entraînement avant les donjons plus corsés.

Comte Harebourg 🛡 Invulnérable

Invulnérable les tours impairs (1, 3, 5...), vulnérable uniquement les tours pairs.

✓ Gardez vos plus gros coups pour les tours pairs — attaquer sur un tour impair, c'est du PA perdu.

Klime 🛡 Invulnérable

Invulnérable pendant les 2 premiers tours du combat.

✓ Attendez le tour 3 pour lancer l'offensive, inutile de gâcher vos meilleurs sorts avant.

Kolosso 🛡 Invulnérable

Invulnérable en permanence, sauf pendant le tour qui suit un coup porté par une de vos invocations.

✓ Invoquez une créature (Osamodas, Sadida, Panda...) et faites-la l'attaquer pour ouvrir une fenêtre de vulnérabilité d'un tour.

L'Éternel Conflit 🛡 Invulnérable

Invulnérable tant qu'au moins un autre monstre de sa salle est encore en vie.

✓ Nettoyez toute la salle avant de vous acharner sur lui, il ne devient touchable qu'une fois seul.

Maître des Pantins 🛡 Invulnérable

Invulnérable tant qu'au moins un de ses 5 pantins est encore en vie.

✓ Concentrez les dégâts sur les pantins d'abord, le boss lui-même ne devient touchable qu'une fois tous éliminés.

Ombre 🛡 Invulnérable

Invulnérable tant qu'au moins un autre monstre de sa salle est encore en vie.

✓ Nettoyez toute la salle avant de vous acharner sur elle, elle ne devient touchable qu'une fois seule.

XLII 🛡 Invulnérable

Invulnérable tant qu'au moins un autre monstre de sa salle est encore en vie.

✓ Nettoyez toute la salle avant de vous acharner sur lui, il ne devient touchable qu'une fois seul.

Misère 🛡 Invulnérable

Devient invulnérable pendant 1 tour au moment précis où elle franchit les 50% de vie restante (transition de phase).

✓ Ne gâchez pas vos meilleurs coups sur ce tour-là, elle encaisse normalement dès le tour suivant.

Solar 🛡 Invulnérable

Invulnérable pendant les 9 premiers tours (phases Aurore/Zénith/Crépuscule), vulnérable à partir du tour 10.

✓ Survivez et gérez vos soins pendant les 9 premiers tours — l'offensive ne devient utile qu'au tour 10 (phase Nadir).

Roi Imagami & Reine Amirukam 🛡 Invulnérable

Chacun devient invulnérable et repoussé pendant 5 tours dès qu'il franchit les seuils de 75%, 50% puis 25% de vie perdue (3 fenêtres par combat).

✓ Anticipez ces pauses forcées dans votre gestion de PA et de soins plutôt que de les subir — le combat reprend normalement après les 5 tours.

Vortex, Fraktale & Torkélonia 🛡 Invulnérable

Chacun est invulnérable tant que son compagnon-horloge (Auroraire ou Lunorbe) est vivant à ses côtés.

✓ Tuez le compagnon en premier, le boss principal ne devient touchable qu'une fois celui-ci mort.

Obsidiantre 🛡 Invulnérable

Invulnérable en permanence, sauf pendant 3 tours après qu'un de vos alliés ait subi des dégâts de poussée en étant à son contact.

✓ Restez collé à lui pour déclencher le contrecoup de poussée, puis enchaînez vos meilleurs sorts pendant les 3 tours de vulnérabilité.

Merkator 🛡 Invulnérable

Invulnérable en permanence, sauf jusqu'au début de son tour suivant dès qu'un personnage encaisse un coup d'arme en diagonale à 3 cases de lui.

✓ Placez un personnage en diagonale de lui, puis touchez-le à l'arme pour le rendre vulnérable jusqu'à son prochain tour — les dégâts à distance restent réduits de moitié.

Mansot Royal 🛡 Invulnérable

Invulnérable en permanence, sauf pendant 6 tours après avoir soigné un allié (pas une invocation) à son contact.

✓ Placez un personnage au contact du boss et soignez-le pour ouvrir une fenêtre de vulnérabilité de 6 tours.

Ben le Ripate 🛡 Invulnérable

Invulnérable en permanence, sauf pendant 3 tours après la mort de son allié Hamrack à son contact.

✓ Amenez le Hamrack au contact de Ben le Ripate et laissez-le mourir là pour ouvrir la fenêtre de vulnérabilité.

Roi Nidas 🛡 Invulnérable

Normalement vulnérable, mais devient invulnérable pendant 1 tour à chaque fois que son allié Boubourse meurt.

✓ Évitez de tuer la Boubourse pendant votre burst final — attendez que la fenêtre d'invulnérabilité se termine avant de continuer.

Tengu Givrefoux 🛡 Invulnérable

Invulnérable en permanence, sauf 3 tours après avoir subi à la fois les états Furibond et Fulguration en même temps (via ses compagnons Yokai et Yomi).

✓ Manipulez les compagnons Yokai et Yomi Givrefoux pour leur faire poser les deux états le même tour.

Glourséleste 🛡 Invulnérable

Invulnérable par défaut chaque tour ; le premier coup au corps-à-corps porté dans un tour la rend vulnérable pour le reste de ce tour.

✓ Ouvrez chaque tour avec une attaque de mêlée (même faible ou gratuite) avant d'enchaîner vos vrais dégâts.

Grolloum 🛡 Invulnérable

Invulnérable en permanence, sauf pendant 2 tours après la mort d'un de ses alliés à son contact.

✓ Achevez un de ses alliés directement au contact de Grolloum pour ouvrir la fenêtre de vulnérabilité.

Royalmouth 🛡 Invulnérable

Invulnérable en permanence, sauf 1 tour après avoir été poussé proprement (sans le percuter contre un obstacle ou un allié).

✓ Poussez-le avec de la place libre derrière lui — jamais contre un mur ou un allié, sous peine de représailles.

Missiz Frizz 🛡 Invulnérable

Invulnérable en permanence, sauf 1 tour après avoir subi un choc de poussée.

✓ Repoussez-la contre un obstacle pour ouvrir la fenêtre de vulnérabilité d'un tour.

Père Ver 🛡 Invulnérable

Invulnérable à toute attaque à distance, en permanence — seul le corps-à-corps le touche.

✓ Ne l'attaquez qu'au contact, les sorts à distance ne lui feront jamais rien.

Hell Mina 🛡 Invulnérable

Invulnérable jusqu'à ce que 6 attaquants différents l'aient touchée avec un élément (Terre/Feu/Eau/Air) — définitivement vulnérable ensuite.

✓ Répartissez les dégâts entre plusieurs personnages avec des éléments variés plutôt que de vous acharner avec un seul.

Kanigroula 🛡 Invulnérable

Invulnérable en permanence, sauf 4 tours quand elle a 2 alliés ou plus vivants en même temps (surchargée).

✓ Laissez-la accumuler ses invocations au lieu de les tuer immédiatement pour déclencher la fenêtre de vulnérabilité.

Tal Kasha 🛡 Invulnérable

Invulnérable par défaut ; une fenêtre de 3 tours s'ouvre la première fois qu'elle passe sous 75%, 50% puis 25% de vie (3 fenêtres par combat).

✓ Concentrez vos meilleurs coups juste après chaque seuil de vie franchi.

Qu'Tan 🛡 Invulnérable

Invulnérable par défaut ; une fenêtre de 2 tours s'ouvre tous les 4 tours.

✓ Gardez vos plus gros coups pour les tours 4, 8, 12...

Sylargh 🛡 Invulnérable

Invulnérable en permanence, sauf 1 tour après la mort d'un de ses zombies ressuscités entre 5 et 10 cases de lui.

✓ Achevez un zombie ressuscité à la bonne distance (ni trop près, ni trop loin) pour ouvrir la fenêtre.

Ush Galesh 🛡 Invulnérable

Alterne en permanence entre vulnérable au corps-à-corps seulement et vulnérable à distance seulement, en changeant après chaque coup réussi.

✓ Alternez vous-même entre attaques de mêlée et à distance pour ne jamais taper dans le vide.

Kardorim Niv. 12
🌿
-15
💨
+5
🔥
+20
💧
-10
⚪
+10
✓ Privilégier Terre ✗ Éviter Feu
Mob l'Éponge Niv. 20
🌿
+14
💨
+14
🔥
+14
💧
+14
⚪
+14
— Résistances uniformes, élément indifférent
Tournesol Affamé Niv. 20
🌿
+25
💨
-15
🔥
+25
💧
-10
⚪
+25
✓ Privilégier Air ✗ Éviter Terre
Bouftou Royal Niv. 30
🌿
+20
💨
+5
🔥
+20
💧
+25
⚪
+35
✓ Privilégier Air ✗ Éviter Neutre
Batofu Niv. 40
🌿
+9
💨
+36
🔥
-14
💧
-4
⚪
+37
✓ Privilégier Feu ✗ Éviter Neutre
Boostache Niv. 40
🌿
0
💨
+85
🔥
0
💧
+15
⚪
+55
✓ Privilégier Terre ✗ Éviter Air
Chafer Ronin Niv. 40
🌿
0
💨
0
🔥
0
💧
0
⚪
0
— Résistances uniformes, élément indifférent
Kankreblath Niv. 40
🌿
+34
💨
+18
🔥
+12
💧
+26
⚪
0
✓ Privilégier Neutre ✗ Éviter Terre
Scarabosse Doré Niv. 40
🌿
+24
💨
+24
🔥
+24
💧
+24
⚪
+24
— Résistances uniformes, élément indifférent
Bworkette Niv. 50
🌿
+33
💨
+28
🔥
+48
💧
+18
⚪
+33
✓ Privilégier Eau ✗ Éviter Feu
Coffre des Forgerons Niv. 50
🌿
0
💨
0
🔥
0
💧
0
⚪
0
— Résistances uniformes, élément indifférent
Corailleur Magistral Niv. 50
🌿
-6
💨
-7
🔥
+13
💧
+18
⚪
+23
✓ Privilégier Air ✗ Éviter Neutre
Directeur Grunob Niv. 50
🌿
-8
💨
+15
🔥
-8
💧
+15
⚪
+6
✓ Privilégier Terre ✗ Éviter Air
Kwakwa Niv. 50
🌿
+75
💨
+75
🔥
+75
💧
+75
⚪
+75
— Résistances uniformes, élément indifférent
Sapik Niv. 50
🌿
+20
💨
+20
🔥
+20
💧
+20
⚪
-20
✓ Privilégier Neutre ✗ Éviter Terre
Shin Larve Niv. 50
🌿
+34
💨
-26
🔥
+34
💧
-26
⚪
+54
✓ Privilégier Air ✗ Éviter Neutre
Blop Coco Royal Niv. 60
🌿
-12
💨
+94
🔥
-12
💧
-12
⚪
-12
✓ Privilégier Terre ✗ Éviter Air
Blop Griotte Royal Niv. 60
🌿
-12
💨
-12
🔥
+94
💧
-12
⚪
-12
✓ Privilégier Terre ✗ Éviter Feu
Blop Indigo Royal Niv. 60
🌿
-12
💨
-12
🔥
-12
💧
+94
⚪
-12
✓ Privilégier Terre ✗ Éviter Eau
Blop Reinette Royal Niv. 60
🌿
+94
💨
-12
🔥
-12
💧
-12
⚪
-12
✓ Privilégier Air ✗ Éviter Terre
Gelée Royale Bleue Niv. 60
🌿
+70
💨
+70
🔥
+70
💧
-10
⚪
+70
✓ Privilégier Eau ✗ Éviter Terre
Gelée Royale Citron Niv. 60
🌿
+70
💨
-10
🔥
+70
💧
+70
⚪
+70
✓ Privilégier Air ✗ Éviter Terre
Gelée Royale Fraise Niv. 60
🌿
+70
💨
+70
🔥
-10
💧
+70
⚪
+70
✓ Privilégier Feu ✗ Éviter Terre
Gelée Royale Menthe Niv. 60
🌿
-10
💨
+70
🔥
+70
💧
+70
⚪
+70
✓ Privilégier Terre ✗ Éviter Air
Kanniboul Ebil Niv. 60
🌿
+30
💨
-10
🔥
+10
💧
+20
⚪
-10
✓ Privilégier Air ✗ Éviter Terre
Mawabouaino Niv. 60
🌿
+25
💨
+15
🔥
+15
💧
+15
⚪
+35
✓ Privilégier Air ✗ Éviter Neutre
Wa Wabbit Niv. 60
🌿
+28
💨
-12
🔥
+18
💧
-7
⚪
+28
✓ Privilégier Air ✗ Éviter Terre
Craqueleur Légendaire Niv. 70
🌿
-12
💨
-17
🔥
+58
💧
+67
⚪
+58
✓ Privilégier Air ✗ Éviter Eau
Draegnerys Niv. 70
🌿
+8
💨
+20
🔥
+17
💧
+10
⚪
+12
✓ Privilégier Terre ✗ Éviter Air
Gourlo le Terrible Niv. 70
🌿
+200
💨
+200
🔥
+200
💧
+200
⚪
+200
— Résistances uniformes, élément indifférent
Nelween Niv. 70
🌿
+5
💨
+15
🔥
+15
💧
+20
⚪
+20
✓ Privilégier Terre ✗ Éviter Eau
Mantiscore Niv. 80
🌿
+27
💨
+33
🔥
+18
💧
+10
⚪
+42
✓ Privilégier Eau ✗ Éviter Neutre
Wa Wobot Niv. 80
🌿
+16
💨
+21
🔥
+8
💧
+25
⚪
-10
✓ Privilégier Neutre ✗ Éviter Eau
Abraknyde Ancestral Niv. 90
🌿
+53
💨
-5
🔥
-5
💧
+53
⚪
+53
✓ Privilégier Air ✗ Éviter Terre
Choudini Niv. 90
🌿
+20
💨
+20
🔥
+20
💧
+20
⚪
0
✓ Privilégier Neutre ✗ Éviter Terre
Le Chouque Niv. 90
🌿
0
💨
0
🔥
-10
💧
+36
⚪
+14
✓ Privilégier Feu ✗ Éviter Eau
Reine Nyée Niv. 90
🌿
+30
💨
+40
🔥
-5
💧
-20
⚪
+20
✓ Privilégier Eau ✗ Éviter Air
Dragon Cochon Niv. 100
🌿
+38
💨
-5
🔥
+38
💧
-5
⚪
+38
✓ Privilégier Air ✗ Éviter Terre
Halouine Niv. 100
🌿
+15
💨
+5
🔥
0
💧
+18
⚪
+13
✓ Privilégier Feu ✗ Éviter Eau
Kharnozor Niv. 100
🌿
+10
💨
+10
🔥
+10
💧
+10
⚪
+10
— Résistances uniformes, élément indifférent
Koulosse Niv. 100
🌿
+28
💨
+33
🔥
-12
💧
-12
⚪
+78
✓ Privilégier Feu ✗ Éviter Neutre
Malléfisk Niv. 100
🌿
+12
💨
-5
🔥
+28
💧
+6
⚪
+22
✓ Privilégier Air ✗ Éviter Feu
Meulou Niv. 100
🌿
+30
💨
+40
🔥
-5
💧
+40
⚪
+20
✓ Privilégier Feu ✗ Éviter Air
Moon Niv. 100
🌿
+200
💨
+200
🔥
+200
💧
+200
⚪
+200
— Résistances uniformes, élément indifférent
Papa Nowel Niv. 110
🌿
-2
💨
+40
🔥
+40
💧
+40
⚪
-2
✓ Privilégier Terre ✗ Éviter Air
Pounicheur Niv. 110
🌿
+28
💨
+12
🔥
-5
💧
+23
⚪
+12
✓ Privilégier Feu ✗ Éviter Terre
Rat Blanc Niv. 110
🌿
0
💨
0
🔥
0
💧
0
⚪
0
— Résistances uniformes, élément indifférent
Rat Noir Niv. 110
🌿
+50
💨
-20
🔥
-20
💧
+20
⚪
+5
✓ Privilégier Air ✗ Éviter Terre
Silf le Rasboul Majeur Niv. 110
🌿
+200
💨
+200
🔥
+200
💧
+200
⚪
+200
— Résistances uniformes, élément indifférent
Blop Multicolore Royal Niv. 120
🌿
+15
💨
+15
🔥
+15
💧
+15
⚪
-15
✓ Privilégier Neutre ✗ Éviter Terre
Crocabulia Niv. 120
🌿
+15
💨
+9
🔥
+21
💧
+18
⚪
+13
✓ Privilégier Air ✗ Éviter Feu
Fraktale Niv. 120
🌿
+12
💨
+9
🔥
+21
💧
-8
⚪
+26
✓ Privilégier Eau ✗ Éviter Neutre
Minotoror Niv. 120
🌿
-20
💨
+50
🔥
+50
💧
+60
⚪
+40
✓ Privilégier Terre ✗ Éviter Eau
Skeunk Niv. 120
🌿
+28
💨
+38
🔥
-5
💧
-5
⚪
+28
✓ Privilégier Feu ✗ Éviter Air
Tofu Royal Niv. 120
🌿
+23
💨
+58
🔥
+18
💧
+23
⚪
+38
✓ Privilégier Feu ✗ Éviter Air
Royalmouth Niv. 128
🌿
+33
💨
+48
🔥
+26
💧
-11
⚪
+23
✓ Privilégier Eau ✗ Éviter Air
Capitaine Ekarlatte Niv. 130
🌿
+23
💨
+31
🔥
+7
💧
+14
⚪
+12
✓ Privilégier Feu ✗ Éviter Air
Croqueleur Niv. 130
🌿
0
💨
0
🔥
0
💧
0
⚪
0
— Résistances uniformes, élément indifférent
El Piko Niv. 130
🌿
+20
💨
+20
🔥
+15
💧
+25
⚪
+30
✓ Privilégier Feu ✗ Éviter Neutre
Haute Truche Niv. 130
🌿
+10
💨
+25
🔥
+10
💧
+30
⚪
-15
✓ Privilégier Neutre ✗ Éviter Eau
Chêne Mou Niv. 140
🌿
+52
💨
-5
🔥
+52
💧
-5
⚪
+82
✓ Privilégier Air ✗ Éviter Neutre
Founoroshi Niv. 140
🌿
+15
💨
+10
🔥
+35
💧
+5
⚪
+50
✓ Privilégier Eau ✗ Éviter Neutre
Hanshi Niv. 140
🌿
+10
💨
+25
🔥
-15
💧
+20
⚪
-20
✓ Privilégier Neutre ✗ Éviter Air
Shihan Niv. 140
🌿
-15
💨
+30
🔥
+10
💧
-20
⚪
+15
✓ Privilégier Eau ✗ Éviter Air
Hell Mina Niv. 150
🌿
+12
💨
-7
🔥
+31
💧
-9
⚪
-17
✓ Privilégier Neutre ✗ Éviter Feu
Phossile Niv. 150
🌿
+22
💨
+37
🔥
+28
💧
+13
⚪
-5
✓ Privilégier Neutre ✗ Éviter Air
Sphincter Cell Niv. 150
🌿
+200
💨
+200
🔥
+200
💧
+200
⚪
+200
— Résistances uniformes, élément indifférent
Kanigroula Niv. 160
🌿
+20
💨
+15
🔥
+15
💧
+25
⚪
+40
✓ Privilégier Air ✗ Éviter Neutre
Kimbo Niv. 160
🌿
+400
💨
+400
🔥
+400
💧
+400
⚪
+400
— Résistances uniformes, élément indifférent
Minotot Niv. 160
🌿
+40
💨
-5
🔥
+40
💧
-5
⚪
+40
✓ Privilégier Air ✗ Éviter Terre
Ush Galesh Niv. 160
🌿
+10
💨
+10
🔥
+20
💧
+20
⚪
+20
✓ Privilégier Terre ✗ Éviter Feu
Mansot Royal Niv. 162
🌿
+25
💨
+22
🔥
+24
💧
+34
⚪
+29
✓ Privilégier Air ✗ Éviter Eau
Père Ver Niv. 170
🌿
+20
💨
+50
🔥
+10
💧
+10
⚪
+35
✓ Privilégier Feu ✗ Éviter Air
XLII Niv. 170
🌿
+6
💨
+30
🔥
+22
💧
+12
⚪
+10
✓ Privilégier Terre ✗ Éviter Air
Ben le Ripate Niv. 172
🌿
+16
💨
+26
🔥
+17
💧
+20
⚪
+24
✓ Privilégier Terre ✗ Éviter Air
Bworker Niv. 180
🌿
+30
💨
-15
🔥
+25
💧
+20
⚪
+20
✓ Privilégier Air ✗ Éviter Terre
Ougah Niv. 180
🌿
+13
💨
+20
🔥
+15
💧
+20
⚪
+18
✓ Privilégier Terre ✗ Éviter Air
Père Fwetar Niv. 180
🌿
-2
💨
+30
🔥
+30
💧
+30
⚪
-2
✓ Privilégier Terre ✗ Éviter Air
Toxoliath Niv. 180
🌿
+13
💨
+23
🔥
+19
💧
+32
⚪
+26
✓ Privilégier Terre ✗ Éviter Eau
Qu'Tan Niv. 186
🌿
+40
💨
-20
🔥
+45
💧
-15
⚪
+50
✓ Privilégier Air ✗ Éviter Neutre
Comte Razof Niv. 190
🌿
+120
💨
+105
🔥
+115
💧
+135
⚪
+100
✓ Privilégier Neutre ✗ Éviter Eau
Grolloum Niv. 190
🌿
+21
💨
+24
🔥
+31
💧
-5
⚪
+34
✓ Privilégier Eau ✗ Éviter Neutre
Ombre Niv. 190
🌿
0
💨
0
🔥
0
💧
0
⚪
0
— Résistances uniformes, élément indifférent
Obsidiantre Niv. 192
🌿
+23
💨
+26
🔥
+27
💧
+21
⚪
+25
✓ Privilégier Eau ✗ Éviter Feu
Grasmera Somnambule Niv. 200
🌿
+30
💨
+30
🔥
+30
💧
+30
⚪
+50
✓ Privilégier Terre ✗ Éviter Neutre
Grozilla Somnambule Niv. 200
🌿
+20
💨
+20
🔥
+50
💧
+20
⚪
+20
✓ Privilégier Terre ✗ Éviter Feu
Fuji Givrefoux Nourricière Niv. 211
🌿
+6
💨
-11
🔥
+14
💧
+12
⚪
-6
✓ Privilégier Air ✗ Éviter Feu
Glourséleste Niv. 212
🌿
+21
💨
+23
🔥
+16
💧
+24
⚪
+25
✓ Privilégier Feu ✗ Éviter Neutre
Kolosso Niv. 212
🌿
+16
💨
+29
🔥
+22
💧
+10
⚪
+25
✓ Privilégier Eau ✗ Éviter Air
Professeur Xa Niv. 212
🌿
+24
💨
+9
🔥
+29
💧
+16
⚪
+18
✓ Privilégier Air ✗ Éviter Feu
Tengu Givrefoux Niv. 212
🌿
+13
💨
+21
🔥
+19
💧
+28
⚪
+33
✓ Privilégier Terre ✗ Éviter Neutre
Anerice la Shushess Niv. 220
🌿
+20
💨
+30
🔥
+10
💧
+25
⚪
+15
✓ Privilégier Feu ✗ Éviter Air
Belladone Niv. 220
🌿
+18
💨
+14
🔥
+8
💧
+24
⚪
+22
✓ Privilégier Feu ✗ Éviter Eau
Bethel Akarna Niv. 220
🌿
0
💨
0
🔥
0
💧
0
⚪
0
— Résistances uniformes, élément indifférent
Capitaine Meno Niv. 220
🌿
+33
💨
+17
🔥
+26
💧
+13
⚪
+11
✓ Privilégier Neutre ✗ Éviter Terre
Chalœil Niv. 220
🌿
+21
💨
+16
🔥
+11
💧
+31
⚪
+21
✓ Privilégier Feu ✗ Éviter Eau
Comte Harebourg Niv. 220
🌿
+17
💨
+25
🔥
+16
💧
+29
⚪
+14
✓ Privilégier Neutre ✗ Éviter Eau
Corruption Niv. 220
🌿
+16
💨
+25
🔥
+5
💧
+11
⚪
+22
✓ Privilégier Feu ✗ Éviter Air
Dantinéa Niv. 220
🌿
+18
💨
+17
🔥
+28
💧
+23
⚪
+14
✓ Privilégier Neutre ✗ Éviter Feu
Dazak Martegel Niv. 220
🌿
+140
💨
+130
🔥
+120
💧
+105
⚪
+110
✓ Privilégier Eau ✗ Éviter Terre
Guerre Niv. 220
🌿
+35
💨
+25
🔥
+35
💧
+25
⚪
+30
✓ Privilégier Air ✗ Éviter Terre
Ilyzaelle Niv. 220
🌿
+30
💨
+25
🔥
+40
💧
+15
⚪
+20
✓ Privilégier Eau ✗ Éviter Feu
Klime Niv. 220
🌿
+27
💨
+25
🔥
+16
💧
+9
⚪
+14
✓ Privilégier Eau ✗ Éviter Terre
L'Éternel Conflit Niv. 220
🌿
+29
💨
+31
🔥
+17
💧
+23
⚪
+20
✓ Privilégier Feu ✗ Éviter Air
Larve de Koutoulou Niv. 220
🌿
+22
💨
+28
🔥
+17
💧
+17
⚪
+16
✓ Privilégier Neutre ✗ Éviter Air
Maître Corbac Niv. 220
🌿
+25
💨
+55
🔥
+45
💧
+55
⚪
+25
✓ Privilégier Terre ✗ Éviter Air
Merkator Niv. 220
🌿
+27
💨
+12
🔥
+16
💧
+22
⚪
+14
✓ Privilégier Air ✗ Éviter Terre
Misère Niv. 220
🌿
+32
💨
+28
🔥
+19
💧
+12
⚪
+9
✓ Privilégier Neutre ✗ Éviter Terre
Missiz Frizz Niv. 220
🌿
+27
💨
+25
🔥
+16
💧
+21
⚪
+14
✓ Privilégier Neutre ✗ Éviter Terre
Nileza Niv. 220
🌿
+15
💨
+25
🔥
+16
💧
+32
⚪
+14
✓ Privilégier Neutre ✗ Éviter Eau
Prêtresse de Kao Niv. 220
🌿
-8
💨
+26
🔥
+17
💧
+15
⚪
+34
✓ Privilégier Terre ✗ Éviter Neutre
Protozorreur Niv. 220
🌿
0
💨
0
🔥
0
💧
0
⚪
0
— Résistances uniformes, élément indifférent
Rat Blanc Niv. 220
🌿
+20
💨
+20
🔥
+20
💧
+20
⚪
+20
— Résistances uniformes, élément indifférent
Rat Noir Niv. 220
🌿
+14
💨
+14
🔥
+14
💧
+14
⚪
+14
— Résistances uniformes, élément indifférent
Reine Amirukam Niv. 220
🌿
+18
💨
-21
🔥
-11
💧
-8
⚪
+22
✓ Privilégier Air ✗ Éviter Neutre
Reine des Voleurs Niv. 220
🌿
+26
💨
+18
🔥
+42
💧
+13
⚪
+31
✓ Privilégier Eau ✗ Éviter Feu
Roi Imagami Niv. 220
🌿
+18
💨
-21
🔥
-11
💧
-8
⚪
+22
✓ Privilégier Air ✗ Éviter Neutre
Roi Nidas Niv. 220
🌿
+42
💨
+12
🔥
+25
💧
+20
⚪
+16
✓ Privilégier Air ✗ Éviter Terre
Servitude Niv. 220
🌿
+19
💨
+29
🔥
+34
💧
+29
⚪
+24
✓ Privilégier Terre ✗ Éviter Feu
Solar Niv. 220
🌿
+20
💨
+5
🔥
+5
💧
+20
⚪
+40
✓ Privilégier Air ✗ Éviter Neutre
Sylargh Niv. 220
🌿
+27
💨
+12
🔥
+16
💧
+22
⚪
+14
✓ Privilégier Air ✗ Éviter Terre
Tal Kasha Niv. 220
🌿
+30
💨
+10
🔥
+15
💧
+20
⚪
+20
✓ Privilégier Air ✗ Éviter Terre
Torkélonia Niv. 220
🌿
+14
💨
+18
🔥
+22
💧
+24
⚪
+12
✓ Privilégier Neutre ✗ Éviter Eau
Vortex Niv. 220
🌿
+33
💨
+28
🔥
+12
💧
+21
⚪
+6
✓ Privilégier Neutre ✗ Éviter Terre
Korriandre Niv. 222
🌿
+9
💨
+17
🔥
+15
💧
+5
⚪
+45
✓ Privilégier Eau ✗ Éviter Neutre
Tynril Ahuri Niv. 280
🌿
0
💨
+200
🔥
+200
💧
+200
⚪
+200
✓ Privilégier Terre ✗ Éviter Air
Tynril Consterné Niv. 280
🌿
+200
💨
0
🔥
+200
💧
+200
⚪
+200
✓ Privilégier Air ✗ Éviter Terre
Tynril Déconcerté Niv. 280
🌿
+200
💨
+200
🔥
+200
💧
0
⚪
+200
✓ Privilégier Eau ✗ Éviter Terre
Tynril Perfide Niv. 280
🌿
+200
💨
+200
🔥
0
💧
+200
⚪
+200
✓ Privilégier Feu ✗ Éviter Terre
Grasmera Épuisé Niv. 400
🌿
+30
💨
+30
🔥
+30
💧
+30
⚪
+50
✓ Privilégier Terre ✗ Éviter Neutre
Grozilla Épuisé Niv. 400
🌿
+20
💨
+20
🔥
+50
💧
+20
⚪
+20
✓ Privilégier Terre ✗ Éviter Feu
Grasmera Fatigué Niv. 600
🌿
+30
💨
+30
🔥
+30
💧
+30
⚪
+50
✓ Privilégier Terre ✗ Éviter Neutre
Grozilla Fatigué Niv. 600
🌿
+20
💨
+20
🔥
+50
💧
+20
⚪
+20
✓ Privilégier Terre ✗ Éviter Feu
Gorgouille Niv. 800
🌿
-5
💨
+38
🔥
-5
💧
+38
⚪
-5
✓ Privilégier Terre ✗ Éviter Air
Grasmera Niv. 800
🌿
+30
💨
+30
🔥
+30
💧
+30
⚪
+50
✓ Privilégier Terre ✗ Éviter Neutre
Grozilla Niv. 800
🌿
+20
💨
+20
🔥
+50
💧
+20
⚪
+20
✓ Privilégier Terre ✗ Éviter Feu
Maître des Pantins Niv. 800
🌿
0
💨
0
🔥
0
💧
0
⚪
0
— Résistances uniformes, élément indifférent
Kralamoure Géant Niv. 1280
🌿
+900
💨
+900
🔥
+900
💧
+900
⚪
+900
— Résistances uniformes, élément indifférent