Comte Harebourg
🛡 Invulnérable
Invulnérable les tours impairs (1, 3, 5...), vulnérable uniquement les tours pairs.
✓
Gardez vos plus gros coups pour les tours pairs — attaquer sur un tour impair, c'est du PA perdu.
Klime
🛡 Invulnérable
Invulnérable pendant les 2 premiers tours du combat.
✓
Attendez le tour 3 pour lancer l'offensive, inutile de gâcher vos meilleurs sorts avant.
Kolosso
🛡 Invulnérable
Invulnérable en permanence, sauf pendant le tour qui suit un coup porté par une de vos invocations.
✓
Invoquez une créature (Osamodas, Sadida, Panda...) et faites-la l'attaquer pour ouvrir une fenêtre de vulnérabilité d'un tour.
L'Éternel Conflit
🛡 Invulnérable
Invulnérable tant qu'au moins un autre monstre de sa salle est encore en vie.
✓
Nettoyez toute la salle avant de vous acharner sur lui, il ne devient touchable qu'une fois seul.
Maître des Pantins
🛡 Invulnérable
Invulnérable tant qu'au moins un de ses 5 pantins est encore en vie.
✓
Concentrez les dégâts sur les pantins d'abord, le boss lui-même ne devient touchable qu'une fois tous éliminés.
Ombre
🛡 Invulnérable
Invulnérable tant qu'au moins un autre monstre de sa salle est encore en vie.
✓
Nettoyez toute la salle avant de vous acharner sur elle, elle ne devient touchable qu'une fois seule.
XLII
🛡 Invulnérable
Invulnérable tant qu'au moins un autre monstre de sa salle est encore en vie.
✓
Nettoyez toute la salle avant de vous acharner sur lui, il ne devient touchable qu'une fois seul.
Misère
🛡 Invulnérable
Devient invulnérable pendant 1 tour au moment précis où elle franchit les 50% de vie restante (transition de phase).
✓
Ne gâchez pas vos meilleurs coups sur ce tour-là, elle encaisse normalement dès le tour suivant.
Solar
🛡 Invulnérable
Invulnérable pendant les 9 premiers tours (phases Aurore/Zénith/Crépuscule), vulnérable à partir du tour 10.
✓
Survivez et gérez vos soins pendant les 9 premiers tours — l'offensive ne devient utile qu'au tour 10 (phase Nadir).
Roi Imagami & Reine Amirukam
🛡 Invulnérable
Chacun devient invulnérable et repoussé pendant 5 tours dès qu'il franchit les seuils de 75%, 50% puis 25% de vie perdue (3 fenêtres par combat).
✓
Anticipez ces pauses forcées dans votre gestion de PA et de soins plutôt que de les subir — le combat reprend normalement après les 5 tours.
Vortex, Fraktale & Torkélonia
🛡 Invulnérable
Chacun est invulnérable tant que son compagnon-horloge (Auroraire ou Lunorbe) est vivant à ses côtés.
✓
Tuez le compagnon en premier, le boss principal ne devient touchable qu'une fois celui-ci mort.
Obsidiantre
🛡 Invulnérable
Invulnérable en permanence, sauf pendant 3 tours après qu'un de vos alliés ait subi des dégâts de poussée en étant à son contact.
✓
Restez collé à lui pour déclencher le contrecoup de poussée, puis enchaînez vos meilleurs sorts pendant les 3 tours de vulnérabilité.
Merkator
🛡 Invulnérable
Invulnérable en permanence, sauf jusqu'au début de son tour suivant dès qu'un personnage encaisse un coup d'arme en diagonale à 3 cases de lui.
✓
Placez un personnage en diagonale de lui, puis touchez-le à l'arme pour le rendre vulnérable jusqu'à son prochain tour — les dégâts à distance restent réduits de moitié.
Mansot Royal
🛡 Invulnérable
Invulnérable en permanence, sauf pendant 6 tours après avoir soigné un allié (pas une invocation) à son contact.
✓
Placez un personnage au contact du boss et soignez-le pour ouvrir une fenêtre de vulnérabilité de 6 tours.
Ben le Ripate
🛡 Invulnérable
Invulnérable en permanence, sauf pendant 3 tours après la mort de son allié Hamrack à son contact.
✓
Amenez le Hamrack au contact de Ben le Ripate et laissez-le mourir là pour ouvrir la fenêtre de vulnérabilité.
Roi Nidas
🛡 Invulnérable
Normalement vulnérable, mais devient invulnérable pendant 1 tour à chaque fois que son allié Boubourse meurt.
✓
Évitez de tuer la Boubourse pendant votre burst final — attendez que la fenêtre d'invulnérabilité se termine avant de continuer.
Tengu Givrefoux
🛡 Invulnérable
Invulnérable en permanence, sauf 3 tours après avoir subi à la fois les états Furibond et Fulguration en même temps (via ses compagnons Yokai et Yomi).
✓
Manipulez les compagnons Yokai et Yomi Givrefoux pour leur faire poser les deux états le même tour.
Glourséleste
🛡 Invulnérable
Invulnérable par défaut chaque tour ; le premier coup au corps-à-corps porté dans un tour la rend vulnérable pour le reste de ce tour.
✓
Ouvrez chaque tour avec une attaque de mêlée (même faible ou gratuite) avant d'enchaîner vos vrais dégâts.
Grolloum
🛡 Invulnérable
Invulnérable en permanence, sauf pendant 2 tours après la mort d'un de ses alliés à son contact.
✓
Achevez un de ses alliés directement au contact de Grolloum pour ouvrir la fenêtre de vulnérabilité.
Royalmouth
🛡 Invulnérable
Invulnérable en permanence, sauf 1 tour après avoir été poussé proprement (sans le percuter contre un obstacle ou un allié).
✓
Poussez-le avec de la place libre derrière lui — jamais contre un mur ou un allié, sous peine de représailles.
Missiz Frizz
🛡 Invulnérable
Invulnérable en permanence, sauf 1 tour après avoir subi un choc de poussée.
✓
Repoussez-la contre un obstacle pour ouvrir la fenêtre de vulnérabilité d'un tour.
Père Ver
🛡 Invulnérable
Invulnérable à toute attaque à distance, en permanence — seul le corps-à-corps le touche.
✓
Ne l'attaquez qu'au contact, les sorts à distance ne lui feront jamais rien.
Hell Mina
🛡 Invulnérable
Invulnérable jusqu'à ce que 6 attaquants différents l'aient touchée avec un élément (Terre/Feu/Eau/Air) — définitivement vulnérable ensuite.
✓
Répartissez les dégâts entre plusieurs personnages avec des éléments variés plutôt que de vous acharner avec un seul.
Kanigroula
🛡 Invulnérable
Invulnérable en permanence, sauf 4 tours quand elle a 2 alliés ou plus vivants en même temps (surchargée).
✓
Laissez-la accumuler ses invocations au lieu de les tuer immédiatement pour déclencher la fenêtre de vulnérabilité.
Tal Kasha
🛡 Invulnérable
Invulnérable par défaut ; une fenêtre de 3 tours s'ouvre la première fois qu'elle passe sous 75%, 50% puis 25% de vie (3 fenêtres par combat).
✓
Concentrez vos meilleurs coups juste après chaque seuil de vie franchi.
Qu'Tan
🛡 Invulnérable
Invulnérable par défaut ; une fenêtre de 2 tours s'ouvre tous les 4 tours.
✓
Gardez vos plus gros coups pour les tours 4, 8, 12...
Sylargh
🛡 Invulnérable
Invulnérable en permanence, sauf 1 tour après la mort d'un de ses zombies ressuscités entre 5 et 10 cases de lui.
✓
Achevez un zombie ressuscité à la bonne distance (ni trop près, ni trop loin) pour ouvrir la fenêtre.
Ush Galesh
🛡 Invulnérable
Alterne en permanence entre vulnérable au corps-à-corps seulement et vulnérable à distance seulement, en changeant après chaque coup réussi.
✓
Alternez vous-même entre attaques de mêlée et à distance pour ne jamais taper dans le vide.
Aucun boss ne correspond à ta recherche.
Kardorim
Niv. 12
✓ Privilégier Terre
✗ Éviter Feu
Mob l'Éponge
Niv. 20
— Résistances uniformes, élément indifférent
Tournesol Affamé
Niv. 20
✓ Privilégier Air
✗ Éviter Terre
Bouftou Royal
Niv. 30
✓ Privilégier Air
✗ Éviter Neutre
Batofu
Niv. 40
✓ Privilégier Feu
✗ Éviter Neutre
Boostache
Niv. 40
✓ Privilégier Terre
✗ Éviter Air
Chafer Ronin
Niv. 40
— Résistances uniformes, élément indifférent
Kankreblath
Niv. 40
✓ Privilégier Neutre
✗ Éviter Terre
Scarabosse Doré
Niv. 40
— Résistances uniformes, élément indifférent
Bworkette
Niv. 50
✓ Privilégier Eau
✗ Éviter Feu
Coffre des Forgerons
Niv. 50
— Résistances uniformes, élément indifférent
Corailleur Magistral
Niv. 50
✓ Privilégier Air
✗ Éviter Neutre
Directeur Grunob
Niv. 50
✓ Privilégier Terre
✗ Éviter Air
Kwakwa
Niv. 50
— Résistances uniformes, élément indifférent
Sapik
Niv. 50
✓ Privilégier Neutre
✗ Éviter Terre
Shin Larve
Niv. 50
✓ Privilégier Air
✗ Éviter Neutre
Blop Coco Royal
Niv. 60
✓ Privilégier Terre
✗ Éviter Air
Blop Griotte Royal
Niv. 60
✓ Privilégier Terre
✗ Éviter Feu
Blop Indigo Royal
Niv. 60
✓ Privilégier Terre
✗ Éviter Eau
Blop Reinette Royal
Niv. 60
✓ Privilégier Air
✗ Éviter Terre
Gelée Royale Bleue
Niv. 60
✓ Privilégier Eau
✗ Éviter Terre
Gelée Royale Citron
Niv. 60
✓ Privilégier Air
✗ Éviter Terre
Gelée Royale Fraise
Niv. 60
✓ Privilégier Feu
✗ Éviter Terre
Gelée Royale Menthe
Niv. 60
✓ Privilégier Terre
✗ Éviter Air
Kanniboul Ebil
Niv. 60
✓ Privilégier Air
✗ Éviter Terre
Mawabouaino
Niv. 60
✓ Privilégier Air
✗ Éviter Neutre
Wa Wabbit
Niv. 60
✓ Privilégier Air
✗ Éviter Terre
Craqueleur Légendaire
Niv. 70
✓ Privilégier Air
✗ Éviter Eau
Draegnerys
Niv. 70
✓ Privilégier Terre
✗ Éviter Air
Gourlo le Terrible
Niv. 70
— Résistances uniformes, élément indifférent
Nelween
Niv. 70
✓ Privilégier Terre
✗ Éviter Eau
Mantiscore
Niv. 80
✓ Privilégier Eau
✗ Éviter Neutre
Wa Wobot
Niv. 80
✓ Privilégier Neutre
✗ Éviter Eau
Abraknyde Ancestral
Niv. 90
✓ Privilégier Air
✗ Éviter Terre
Choudini
Niv. 90
✓ Privilégier Neutre
✗ Éviter Terre
Le Chouque
Niv. 90
✓ Privilégier Feu
✗ Éviter Eau
Reine Nyée
Niv. 90
✓ Privilégier Eau
✗ Éviter Air
Dragon Cochon
Niv. 100
✓ Privilégier Air
✗ Éviter Terre
Halouine
Niv. 100
✓ Privilégier Feu
✗ Éviter Eau
Kharnozor
Niv. 100
— Résistances uniformes, élément indifférent
Koulosse
Niv. 100
✓ Privilégier Feu
✗ Éviter Neutre
Malléfisk
Niv. 100
✓ Privilégier Air
✗ Éviter Feu
Meulou
Niv. 100
✓ Privilégier Feu
✗ Éviter Air
Moon
Niv. 100
— Résistances uniformes, élément indifférent
Papa Nowel
Niv. 110
✓ Privilégier Terre
✗ Éviter Air
Pounicheur
Niv. 110
✓ Privilégier Feu
✗ Éviter Terre
Rat Blanc
Niv. 110
— Résistances uniformes, élément indifférent
Rat Noir
Niv. 110
✓ Privilégier Air
✗ Éviter Terre
Silf le Rasboul Majeur
Niv. 110
— Résistances uniformes, élément indifférent
Blop Multicolore Royal
Niv. 120
✓ Privilégier Neutre
✗ Éviter Terre
Crocabulia
Niv. 120
✓ Privilégier Air
✗ Éviter Feu
Fraktale
Niv. 120
✓ Privilégier Eau
✗ Éviter Neutre
Minotoror
Niv. 120
✓ Privilégier Terre
✗ Éviter Eau
Skeunk
Niv. 120
✓ Privilégier Feu
✗ Éviter Air
Tofu Royal
Niv. 120
✓ Privilégier Feu
✗ Éviter Air
Royalmouth
Niv. 128
✓ Privilégier Eau
✗ Éviter Air
Capitaine Ekarlatte
Niv. 130
✓ Privilégier Feu
✗ Éviter Air
Croqueleur
Niv. 130
— Résistances uniformes, élément indifférent
El Piko
Niv. 130
✓ Privilégier Feu
✗ Éviter Neutre
Haute Truche
Niv. 130
✓ Privilégier Neutre
✗ Éviter Eau
Chêne Mou
Niv. 140
✓ Privilégier Air
✗ Éviter Neutre
Founoroshi
Niv. 140
✓ Privilégier Eau
✗ Éviter Neutre
Hanshi
Niv. 140
✓ Privilégier Neutre
✗ Éviter Air
Shihan
Niv. 140
✓ Privilégier Eau
✗ Éviter Air
Hell Mina
Niv. 150
✓ Privilégier Neutre
✗ Éviter Feu
Phossile
Niv. 150
✓ Privilégier Neutre
✗ Éviter Air
Sphincter Cell
Niv. 150
— Résistances uniformes, élément indifférent
Kanigroula
Niv. 160
✓ Privilégier Air
✗ Éviter Neutre
Kimbo
Niv. 160
— Résistances uniformes, élément indifférent
Minotot
Niv. 160
✓ Privilégier Air
✗ Éviter Terre
Ush Galesh
Niv. 160
✓ Privilégier Terre
✗ Éviter Feu
Mansot Royal
Niv. 162
✓ Privilégier Air
✗ Éviter Eau
Père Ver
Niv. 170
✓ Privilégier Feu
✗ Éviter Air
XLII
Niv. 170
✓ Privilégier Terre
✗ Éviter Air
Ben le Ripate
Niv. 172
✓ Privilégier Terre
✗ Éviter Air
Bworker
Niv. 180
✓ Privilégier Air
✗ Éviter Terre
Ougah
Niv. 180
✓ Privilégier Terre
✗ Éviter Air
Père Fwetar
Niv. 180
✓ Privilégier Terre
✗ Éviter Air
Toxoliath
Niv. 180
✓ Privilégier Terre
✗ Éviter Eau
Qu'Tan
Niv. 186
✓ Privilégier Air
✗ Éviter Neutre
Comte Razof
Niv. 190
✓ Privilégier Neutre
✗ Éviter Eau
Grolloum
Niv. 190
✓ Privilégier Eau
✗ Éviter Neutre
Ombre
Niv. 190
— Résistances uniformes, élément indifférent
Obsidiantre
Niv. 192
✓ Privilégier Eau
✗ Éviter Feu
Grasmera Somnambule
Niv. 200
✓ Privilégier Terre
✗ Éviter Neutre
Grozilla Somnambule
Niv. 200
✓ Privilégier Terre
✗ Éviter Feu
Fuji Givrefoux Nourricière
Niv. 211
✓ Privilégier Air
✗ Éviter Feu
Glourséleste
Niv. 212
✓ Privilégier Feu
✗ Éviter Neutre
Kolosso
Niv. 212
✓ Privilégier Eau
✗ Éviter Air
Professeur Xa
Niv. 212
✓ Privilégier Air
✗ Éviter Feu
Tengu Givrefoux
Niv. 212
✓ Privilégier Terre
✗ Éviter Neutre
Anerice la Shushess
Niv. 220
✓ Privilégier Feu
✗ Éviter Air
Belladone
Niv. 220
✓ Privilégier Feu
✗ Éviter Eau
Bethel Akarna
Niv. 220
— Résistances uniformes, élément indifférent
Capitaine Meno
Niv. 220
✓ Privilégier Neutre
✗ Éviter Terre
Chalœil
Niv. 220
✓ Privilégier Feu
✗ Éviter Eau
Comte Harebourg
Niv. 220
✓ Privilégier Neutre
✗ Éviter Eau
Corruption
Niv. 220
✓ Privilégier Feu
✗ Éviter Air
Dantinéa
Niv. 220
✓ Privilégier Neutre
✗ Éviter Feu
Dazak Martegel
Niv. 220
✓ Privilégier Eau
✗ Éviter Terre
Guerre
Niv. 220
✓ Privilégier Air
✗ Éviter Terre
Ilyzaelle
Niv. 220
✓ Privilégier Eau
✗ Éviter Feu
Klime
Niv. 220
✓ Privilégier Eau
✗ Éviter Terre
L'Éternel Conflit
Niv. 220
✓ Privilégier Feu
✗ Éviter Air
Larve de Koutoulou
Niv. 220
✓ Privilégier Neutre
✗ Éviter Air
Maître Corbac
Niv. 220
✓ Privilégier Terre
✗ Éviter Air
Merkator
Niv. 220
✓ Privilégier Air
✗ Éviter Terre
Misère
Niv. 220
✓ Privilégier Neutre
✗ Éviter Terre
Missiz Frizz
Niv. 220
✓ Privilégier Neutre
✗ Éviter Terre
Nileza
Niv. 220
✓ Privilégier Neutre
✗ Éviter Eau
Prêtresse de Kao
Niv. 220
✓ Privilégier Terre
✗ Éviter Neutre
Protozorreur
Niv. 220
— Résistances uniformes, élément indifférent
Rat Blanc
Niv. 220
— Résistances uniformes, élément indifférent
Rat Noir
Niv. 220
— Résistances uniformes, élément indifférent
Reine Amirukam
Niv. 220
✓ Privilégier Air
✗ Éviter Neutre
Reine des Voleurs
Niv. 220
✓ Privilégier Eau
✗ Éviter Feu
Roi Imagami
Niv. 220
✓ Privilégier Air
✗ Éviter Neutre
Roi Nidas
Niv. 220
✓ Privilégier Air
✗ Éviter Terre
Servitude
Niv. 220
✓ Privilégier Terre
✗ Éviter Feu
Solar
Niv. 220
✓ Privilégier Air
✗ Éviter Neutre
Sylargh
Niv. 220
✓ Privilégier Air
✗ Éviter Terre
Tal Kasha
Niv. 220
✓ Privilégier Air
✗ Éviter Terre
Torkélonia
Niv. 220
✓ Privilégier Neutre
✗ Éviter Eau
Vortex
Niv. 220
✓ Privilégier Neutre
✗ Éviter Terre
Korriandre
Niv. 222
✓ Privilégier Eau
✗ Éviter Neutre
Tynril Ahuri
Niv. 280
✓ Privilégier Terre
✗ Éviter Air
Tynril Consterné
Niv. 280
✓ Privilégier Air
✗ Éviter Terre
Tynril Déconcerté
Niv. 280
✓ Privilégier Eau
✗ Éviter Terre
Tynril Perfide
Niv. 280
✓ Privilégier Feu
✗ Éviter Terre
Grasmera Épuisé
Niv. 400
✓ Privilégier Terre
✗ Éviter Neutre
Grozilla Épuisé
Niv. 400
✓ Privilégier Terre
✗ Éviter Feu
Grasmera Fatigué
Niv. 600
✓ Privilégier Terre
✗ Éviter Neutre
Grozilla Fatigué
Niv. 600
✓ Privilégier Terre
✗ Éviter Feu
Gorgouille
Niv. 800
✓ Privilégier Terre
✗ Éviter Air
Grasmera
Niv. 800
✓ Privilégier Terre
✗ Éviter Neutre
Grozilla
Niv. 800
✓ Privilégier Terre
✗ Éviter Feu
Maître des Pantins
Niv. 800
— Résistances uniformes, élément indifférent
Kralamoure Géant
Niv. 1280
— Résistances uniformes, élément indifférent