Ceinture d'Hulkrap
Niveau 51, Ceintures
  • • 31 à 40 Vitalité
  • • 21 à 25 Intelligence
  • • 3 à 4 % Critique
  • • 2 à 3 Dommage
Qui le lâche ?
Ceinture de Coffreté
Niveau 51, Ceintures
  • • 41 à 60 Vitalité
  • • 21 à 25 Puissance
  • • +5 Fuite
  • • +5 Dommage Feu
  • • 2 à 3 Retrait Pa
Qui le lâche ?
Ceinture de Kloug
Niveau 51, Ceintures
  • • 41 à 50 Vitalité
  • • 21 à 30 Chance
  • • +1 Portée
  • • 251 à 300 Pod
Qui le lâche ?
Médaille Oly
Niveau 51, Amulettes
  • • 21 à 30 Force
  • • 7 à 10 Puissance
  • • +3 Dommage Terre
  • • 7 à 10 Dommage Critiques
  • • 4 à 5 % Critique
Qui le lâche ?
Scaracape Noire
Niveau 51, Capes
  • • 31 à 40 Vitalité
  • • 16 à 20 Puissance (Pièges)
  • • 4 à 5 % Résistance Neutre
  • • 2 à 3 Dommage
Qui le lâche ?
Scarature Dorée
Niveau 51, Ceintures
  • • 41 à 50 Vitalité
  • • 21 à 30 Agilité
  • • +5 % Résistance Neutre
  • • 5 à 7 Soin
  • • +2 % Critique
Qui le lâche ?
Acrobate mineur
Niveau 50, Trophées
  • • +15 Agilité
Qui le lâche ?
Adamantin mineur
Niveau 50, Trophées
  • • +12 Résistance Poussée
Qui le lâche ?
Amublop Coco
Niveau 50, Amulettes
  • • 41 à 50 Vitalité
  • • 26 à 35 Agilité
  • • 11 à 15 Sagesse
  • • 4 à 5 % Critique
Qui le lâche ?
Amublop Griotte
Niveau 50, Amulettes
  • • 41 à 50 Vitalité
  • • 26 à 35 Intelligence
  • • 11 à 15 Sagesse
  • • 4 à 5 % Critique
Qui le lâche ?
Amublop Indigo
Niveau 50, Amulettes
  • • 41 à 50 Vitalité
  • • 26 à 35 Chance
  • • 11 à 15 Sagesse
  • • 4 à 5 % Critique
Qui le lâche ?
Amublop Reinette
Niveau 50, Amulettes
  • • 41 à 50 Vitalité
  • • 26 à 35 Force
  • • 11 à 15 Sagesse
  • • 4 à 5 % Critique
Qui le lâche ?
Amuronce
Niveau 50, Amulettes
  • • +1 Pa
  • • 21 à 25 Vitalité
  • • 11 à 15 Force
  • • 11 à 15 Chance
  • • +15 Sagesse
Qui le lâche ?
Anneau de Logram
Niveau 50, Anneaux
  • • 11 à 15 Intelligence
  • • 2 à 3 % Critique
  • • 2 à 3 Esquive Pa
  • • 3 à 4 Résistance Critiques
  • • 2 à 3 Soin
Qui le lâche ?
Anneau Zocomial
Niveau 50, Anneaux
  • • 101 à 150 Initiative
  • • 21 à 30 Vitalité
  • • 11 à 15 Puissance
  • • +2 % Résistance Eau
  • • +2 % Résistance Air
Qui le lâche ?
Anodindo
Niveau 50, Anneaux
  • • 11 à 15 Force
  • • 11 à 15 Intelligence
  • • 11 à 15 Agilité
  • • 11 à 15 Chance
  • • 7 à 10 Sagesse
Qui le lâche ?
Astucieux mineur
Niveau 50, Trophées
  • • +25 Intelligence
  • • +50 Vitalité
Qui le lâche ?
Érudit mineur
Niveau 50, Trophées
  • • +25 Intelligence
Qui le lâche ?
Étourdisseur mineur
Niveau 50, Trophées
  • • +6 Retrait Pa
Qui le lâche ?
Évasif mineur
Niveau 50, Trophées
  • • +8 Esquive Pa
Qui le lâche ?
Bastion mineur
Niveau 50, Trophées
  • • +8 Résistance Critiques
  • • +8 Dommage Critiques
Qui le lâche ?
Blopanneau Coco
Niveau 50, Anneaux
  • • 16 à 20 Agilité
  • • +1 Portée
Qui le lâche ?
Blopanneau Griotte
Niveau 50, Anneaux
  • • 16 à 20 Intelligence
  • • +1 Portée
Qui le lâche ?
Blopanneau Indigo
Niveau 50, Anneaux
  • • 16 à 20 Chance
  • • +1 Portée
Qui le lâche ?
Blopanneau Reinette
Niveau 50, Anneaux
  • • 16 à 20 Force
  • • +1 Portée
Qui le lâche ?
Bloptes Coco
Niveau 50, Bottes
  • • 21 à 35 Vitalité
  • • 11 à 15 Agilité
  • • 11 à 15 Puissance
  • • +1 Invocation
  • • 101 à 150 Initiative
Qui le lâche ?
Bloptes Griottes
Niveau 50, Bottes
  • • 21 à 35 Vitalité
  • • 11 à 15 Intelligence
  • • 11 à 15 Puissance
  • • +1 Invocation
  • • 101 à 150 Initiative
Qui le lâche ?
Bloptes Indigo
Niveau 50, Bottes
  • • 21 à 35 Vitalité
  • • 11 à 15 Chance
  • • 11 à 15 Puissance
  • • +1 Invocation
  • • 101 à 150 Initiative
Qui le lâche ?
Bloptes Reinette
Niveau 50, Bottes
  • • 21 à 35 Vitalité
  • • 11 à 15 Force
  • • 11 à 15 Puissance
  • • +1 Invocation
  • • 101 à 150 Initiative
Qui le lâche ?
Blopture Coco
Niveau 50, Ceintures
  • • 201 à 300 Pod
  • • 41 à 50 Vitalité
  • • 26 à 35 Agilité
  • • 11 à 15 Sagesse
  • • 2 à 3 Dommage Air
Qui le lâche ?
Blopture Griotte
Niveau 50, Ceintures
  • • 201 à 300 Pod
  • • 41 à 50 Vitalité
  • • 26 à 35 Intelligence
  • • 11 à 15 Sagesse
  • • 2 à 3 Dommage Feu
Qui le lâche ?
Blopture Indigo
Niveau 50, Ceintures
  • • 201 à 300 Pod
  • • 41 à 50 Vitalité
  • • 26 à 35 Chance
  • • 11 à 15 Sagesse
  • • 2 à 3 Dommage Eau
Qui le lâche ?
Blopture Reinette
Niveau 50, Ceintures
  • • 201 à 300 Pod
  • • 41 à 50 Vitalité
  • • 26 à 35 Force
  • • 11 à 15 Sagesse
  • • 2 à 3 Dommage Terre
Qui le lâche ?
Bloqueur mineur
Niveau 50, Trophées
  • • +8 Tacle
  • • +8 Fuite
Qui le lâche ?
Botodindo
Niveau 50, Bottes
  • • 41 à 60 Vitalité
  • • 4 à 6 Dommage
  • • 4 à 6 Soin
  • • +1 Invocation
Qui le lâche ?
Bottes d'Apprentissage
Niveau 50, Bottes
  • • 31 à 40 Vitalité
  • • 21 à 30 Intelligence
  • • 16 à 20 Puissance
  • • 21 à 25 Sagesse
  • • 4 à 5 Soin
Qui le lâche ?
Bottes de Bowisse
Niveau 50, Bottes
  • • +10 Fuite
  • • 16 à 20 Chance
  • • 2 à 3 Prospection
  • • +1 Pm
Qui le lâche ?
Bouclier du Bô-Parleur
Niveau 50, Boucliers
  • • +8 % Résistance Neutre Jcj
  • • +8 % Résistance Terre Jcj
  • • +8 % Résistance Eau Jcj
  • • +8 % Résistance Feu Jcj
  • • +8 % Résistance Air Jcj
Qui le lâche ?
Bouclier Fi'Squale
Niveau 50, Boucliers
  • • 31 à 40 Résistance Poussée
  • • 4 à 6 Fuite
  • • 2 à 3 % Dommages Distance
  • • +3 % Résistance Mêlée
Qui le lâche ?
Bousculeur mineur
Niveau 50, Trophées
  • • +16 Dommage Poussée
  • • +8 Tacle
Qui le lâche ?
40 41 42 43 44 45 46