Ceinture d'Hulkrap
Niveau 51, Ceintures
- • 31 à 40 Vitalité
- • 21 à 25 Intelligence
- • 3 à 4 % Critique
- • 2 à 3 Dommage
Qui le lâche ?
Ceinture de Coffreté
Niveau 51, Ceintures
- • 41 à 60 Vitalité
- • 21 à 25 Puissance
- • +5 Fuite
- • +5 Dommage Feu
- • 2 à 3 Retrait Pa
Qui le lâche ?
Ceinture de Kloug
Niveau 51, Ceintures
- • 41 à 50 Vitalité
- • 21 à 30 Chance
- • +1 Portée
- • 251 à 300 Pod
Qui le lâche ?
Médaille Oly
Niveau 51, Amulettes
- • 21 à 30 Force
- • 7 à 10 Puissance
- • +3 Dommage Terre
- • 7 à 10 Dommage Critiques
- • 4 à 5 % Critique
Qui le lâche ?
Scaracape Noire
Niveau 51, Capes
- • 31 à 40 Vitalité
- • 16 à 20 Puissance (Pièges)
- • 4 à 5 % Résistance Neutre
- • 2 à 3 Dommage
Qui le lâche ?
Scarature Dorée
Niveau 51, Ceintures
- • 41 à 50 Vitalité
- • 21 à 30 Agilité
- • +5 % Résistance Neutre
- • 5 à 7 Soin
- • +2 % Critique
Qui le lâche ?
Amublop Coco
Niveau 50, Amulettes
- • 41 à 50 Vitalité
- • 26 à 35 Agilité
- • 11 à 15 Sagesse
- • 4 à 5 % Critique
Qui le lâche ?
Amublop Griotte
Niveau 50, Amulettes
- • 41 à 50 Vitalité
- • 26 à 35 Intelligence
- • 11 à 15 Sagesse
- • 4 à 5 % Critique
Qui le lâche ?
Amublop Indigo
Niveau 50, Amulettes
- • 41 à 50 Vitalité
- • 26 à 35 Chance
- • 11 à 15 Sagesse
- • 4 à 5 % Critique
Qui le lâche ?
Amublop Reinette
Niveau 50, Amulettes
- • 41 à 50 Vitalité
- • 26 à 35 Force
- • 11 à 15 Sagesse
- • 4 à 5 % Critique
Qui le lâche ?
Amuronce
Niveau 50, Amulettes
- • +1 Pa
- • 21 à 25 Vitalité
- • 11 à 15 Force
- • 11 à 15 Chance
- • +15 Sagesse
Qui le lâche ?
Anneau de Logram
Niveau 50, Anneaux
- • 11 à 15 Intelligence
- • 2 à 3 % Critique
- • 2 à 3 Esquive Pa
- • 3 à 4 Résistance Critiques
- • 2 à 3 Soin
Qui le lâche ?
Anneau Zocomial
Niveau 50, Anneaux
- • 101 à 150 Initiative
- • 21 à 30 Vitalité
- • 11 à 15 Puissance
- • +2 % Résistance Eau
- • +2 % Résistance Air
Qui le lâche ?
Anodindo
Niveau 50, Anneaux
- • 11 à 15 Force
- • 11 à 15 Intelligence
- • 11 à 15 Agilité
- • 11 à 15 Chance
- • 7 à 10 Sagesse
Qui le lâche ?
Astucieux mineur
Niveau 50, Trophées
- • +25 Intelligence
- • +50 Vitalité
Qui le lâche ?
Bastion mineur
Niveau 50, Trophées
- • +8 Résistance Critiques
- • +8 Dommage Critiques
Qui le lâche ?
Blopanneau Coco
Niveau 50, Anneaux
- • 16 à 20 Agilité
- • +1 Portée
Qui le lâche ?
Blopanneau Griotte
Niveau 50, Anneaux
- • 16 à 20 Intelligence
- • +1 Portée
Qui le lâche ?
Blopanneau Indigo
Niveau 50, Anneaux
- • 16 à 20 Chance
- • +1 Portée
Qui le lâche ?
Blopanneau Reinette
Niveau 50, Anneaux
- • 16 à 20 Force
- • +1 Portée
Qui le lâche ?
Bloptes Coco
Niveau 50, Bottes
- • 21 à 35 Vitalité
- • 11 à 15 Agilité
- • 11 à 15 Puissance
- • +1 Invocation
- • 101 à 150 Initiative
Qui le lâche ?
Bloptes Griottes
Niveau 50, Bottes
- • 21 à 35 Vitalité
- • 11 à 15 Intelligence
- • 11 à 15 Puissance
- • +1 Invocation
- • 101 à 150 Initiative
Qui le lâche ?
Bloptes Indigo
Niveau 50, Bottes
- • 21 à 35 Vitalité
- • 11 à 15 Chance
- • 11 à 15 Puissance
- • +1 Invocation
- • 101 à 150 Initiative
Qui le lâche ?
Bloptes Reinette
Niveau 50, Bottes
- • 21 à 35 Vitalité
- • 11 à 15 Force
- • 11 à 15 Puissance
- • +1 Invocation
- • 101 à 150 Initiative
Qui le lâche ?
Blopture Coco
Niveau 50, Ceintures
- • 201 à 300 Pod
- • 41 à 50 Vitalité
- • 26 à 35 Agilité
- • 11 à 15 Sagesse
- • 2 à 3 Dommage Air
Qui le lâche ?
Blopture Griotte
Niveau 50, Ceintures
- • 201 à 300 Pod
- • 41 à 50 Vitalité
- • 26 à 35 Intelligence
- • 11 à 15 Sagesse
- • 2 à 3 Dommage Feu
Qui le lâche ?
Blopture Indigo
Niveau 50, Ceintures
- • 201 à 300 Pod
- • 41 à 50 Vitalité
- • 26 à 35 Chance
- • 11 à 15 Sagesse
- • 2 à 3 Dommage Eau
Qui le lâche ?
Blopture Reinette
Niveau 50, Ceintures
- • 201 à 300 Pod
- • 41 à 50 Vitalité
- • 26 à 35 Force
- • 11 à 15 Sagesse
- • 2 à 3 Dommage Terre
Qui le lâche ?
Botodindo
Niveau 50, Bottes
- • 41 à 60 Vitalité
- • 4 à 6 Dommage
- • 4 à 6 Soin
- • +1 Invocation
Qui le lâche ?
Bottes d'Apprentissage
Niveau 50, Bottes
- • 31 à 40 Vitalité
- • 21 à 30 Intelligence
- • 16 à 20 Puissance
- • 21 à 25 Sagesse
- • 4 à 5 Soin
Qui le lâche ?
Bottes de Bowisse
Niveau 50, Bottes
- • +10 Fuite
- • 16 à 20 Chance
- • 2 à 3 Prospection
- • +1 Pm
Qui le lâche ?
Bouclier du Bô-Parleur
Niveau 50, Boucliers
- • +8 % Résistance Neutre Jcj
- • +8 % Résistance Terre Jcj
- • +8 % Résistance Eau Jcj
- • +8 % Résistance Feu Jcj
- • +8 % Résistance Air Jcj
Qui le lâche ?
Bouclier Fi'Squale
Niveau 50, Boucliers
- • 31 à 40 Résistance Poussée
- • 4 à 6 Fuite
- • 2 à 3 % Dommages Distance
- • +3 % Résistance Mêlée
Qui le lâche ?
Bousculeur mineur
Niveau 50, Trophées
- • +16 Dommage Poussée
- • +8 Tacle
Qui le lâche ?