Ceinture Tortue Verte
Niveau 60, Ceintures
  • • 101 à 150 Initiative
  • • 31 à 40 Vitalité
  • • 31 à 40 Force
  • • 7 à 10 Prospection
  • • +1 Portée
Qui le lâche ?
Ceinturoduvet
Niveau 60, Ceintures
  • • 16 à 20 Vitalité
  • • 16 à 20 Puissance
  • • +1 Invocation
  • • 7 à 10 Prospection
  • • 4 à 5 % Résistance Eau
Qui le lâche ?
Chachyène
Niveau 60, Familiers
  • • +2 Invocation
  • • +1 Pm
Qui le lâche ?
Coiffe du Koalak
Niveau 60, Chapeaux
  • • 41 à 60 Vitalité
  • • 3 à 4 % Critique
  • • 4 à 6 Dommage
  • • +1 Invocation
Qui le lâche ?
Couronne du Wa Wabbit
Niveau 60, Chapeaux
  • • 71 à 100 Vitalité
  • • +30 Force
  • • +30 Intelligence
  • • +30 Agilité
  • • +30 Chance
Qui le lâche ?
Crocodaille
Niveau 60, Familiers
  • • +80 Résistance Feu
  • • +50 Puissance
Qui le lâche ?
Culotte des 1001 Griffes
Niveau 60, Ceintures
  • • 31 à 40 Chance
  • • 41 à 50 Vitalité
  • • 7 à 10 Fuite
  • • 11 à 15 Dommage Poussée
  • • 11 à 15 Puissance
Qui le lâche ?
Dauge
Niveau 60, Familiers
  • • +153 Attitude #3
  • • +154 Attitude #3
  • • +10 % Résistance Eau
  • • +400 Vitalité
Qui le lâche ?
Dofus Cawotte
Niveau 60, Dofus
  • • +60 Sagesse
  • • +124 Échangeable : #1
  • • 8418 à 1 #1
Qui le lâche ?
Eliôme
Niveau 60, Familiers
  • • +123 Attitude #3
  • • +124 Attitude #3
  • • +10 % Résistance Feu
  • • +400 Vitalité
Qui le lâche ?
Fotome
Niveau 60, Familiers
  • • +30 Fuite
  • • +400 Vitalité
Qui le lâche ?
Gelamu
Niveau 60, Amulettes
  • • 201 à 300 Initiative
  • • +2 Invocation
  • • +1 Portée
Qui le lâche ?
Gelano
Niveau 60, Anneaux
  • • +1 Pa
Qui le lâche ?
Gelano PA/PM
Niveau 60, Anneaux
  • • +1 Pa
  • • +1 Pm
Qui le lâche ?
Gelobottes
Niveau 60, Bottes
  • • +1 Pm
  • • 1 à 15 Prospection
Qui le lâche ?
Gelocoiffe
Niveau 60, Chapeaux
  • • 41 à 50 Vitalité
  • • 21 à 30 Intelligence
  • • 21 à 30 Sagesse
  • • 16 à 20 Prospection
  • • 4 à 6 Soin
Qui le lâche ?
Geloture
Niveau 60, Ceintures
  • • 41 à 60 Vitalité
  • • 41 à 50 Intelligence
  • • 5 à 7 Fuite
  • • 4 à 5 % Critique
Qui le lâche ?
Gelutin
Niveau 60, Familiers
  • • +400 Vitalité
  • • +60 Dommage Poussée
Qui le lâche ?
Gupin
Niveau 60, Familiers
  • • +10 % Résistance Neutre
  • • +400 Vitalité
Qui le lâche ?
Homlett
Niveau 60, Familiers
  • • +400 Vitalité
  • • +30 Esquive Pm
Qui le lâche ?
Homlett
Niveau 60, Familiers
  • • 1 à 55 Sagesse
Qui le lâche ?
Justanneau
Niveau 60, Anneaux
  • • 31 à 50 Vitalité
  • • 21 à 30 Agilité
  • • 2 à 3 % Critique
  • • 3 à 4 Dommage Air
  • • 3 à 4 Fuite
Qui le lâche ?
La Chose
Niveau 60, Familiers
  • • +10 % Résistance Air
  • • +400 Vitalité
Qui le lâche ?
Miniminotot
Niveau 60, Familiers
  • • +50 Puissance
  • • +80 Résistance Eau
Qui le lâche ?
Molosk
Niveau 60, Familiers
  • • +30 Dommage Critiques
  • • +400 Vitalité
Qui le lâche ?
Moumoute
Niveau 60, Familiers
  • • +400 Vitalité
  • • +30 Esquive Pa
Qui le lâche ?
Péki
Niveau 60, Familiers
  • • +400 Vitalité
  • • +60 Dommage Poussée
Qui le lâche ?
Pendentif Curatif
Niveau 60, Amulettes
  • • 26 à 35 Chance
  • • +5 % Résistance Terre
  • • +5 % Résistance Feu
  • • 4 à 5 Soin
  • • +1 Invocation
Qui le lâche ?
Phortiche
Niveau 60, Familiers
  • • +2 Portée
  • • +1 Pm
Qui le lâche ?
Platypus
Niveau 60, Familiers
  • • +400 Vitalité
  • • +30 Tacle
Qui le lâche ?
Sac du Grand Aventurier
Niveau 60, Capes
  • • 501 à 1000 Pod
Qui le lâche ?
Sac-Cawotte
Niveau 60, Capes
  • • 601 à 800 Pod
  • • 11 à 15 Intelligence
  • • 2 à 3 Dommage Feu
  • • 2 à 3 % Résistance Terre
  • • 2 à 3 % Résistance Eau
Qui le lâche ?
Serpète
Niveau 60, Familiers
  • • +80 Résistance Neutre
  • • +50 Puissance
Qui le lâche ?
Titard
Niveau 60, Familiers
  • • +400 Vitalité
  • • +10 % Résistance Terre
Qui le lâche ?
Titcham
Niveau 60, Familiers
  • • +400 Vitalité
  • • +30 Esquive Pm
Qui le lâche ?
Tiwabbit Kiafin
Niveau 60, Familiers
  • • +80 Résistance Air
  • • +50 Puissance
Qui le lâche ?
Tofüm
Niveau 60, Familiers
  • • +400 Vitalité
  • • +30 Dommage Critiques
Qui le lâche ?
Tongues Wabbits
Niveau 60, Bottes
  • • 36 à 45 Intelligence
  • • 6 à 8 Dommage Feu
  • • 81 à 100 Initiative
  • • 3 à 5 % Résistance Terre
  • • 6 à 8 Fuite
Qui le lâche ?
Torque des 1001 Griffes
Niveau 60, Amulettes
  • • 31 à 50 Vitalité
  • • 3 à 4 Dommage
  • • 3 à 4 Esquive Pm
  • • 7 à 10 Dommage Poussée
  • • 2 à 3 % Résistance Air
Qui le lâche ?
Toukancre
Niveau 60, Familiers
  • • +80 Résistance Terre
  • • +50 Puissance
Qui le lâche ?
36 37 38 39 40 41 42