Blopanneau Reinette Royal
Niveau 80, Anneaux
  • • 21 à 35 Vitalité
  • • 11 à 15 Sagesse
  • • 16 à 30 Force
  • • 4 à 5 Dommage
  • • 101 à 200 Initiative
Qui le lâche ?
Bloptes Coco Royales
Niveau 80, Bottes
  • • 21 à 30 Vitalité
  • • 21 à 30 Agilité
  • • 2 à 3 % Résistance Air
  • • +1 Portée
  • • +1 Pm
Qui le lâche ?
Bloptes Griotte Royales
Niveau 80, Bottes
  • • 21 à 30 Vitalité
  • • 21 à 30 Intelligence
  • • 2 à 3 % Résistance Feu
  • • +1 Portée
  • • +1 Pm
Qui le lâche ?
Bloptes Indigo Royales
Niveau 80, Bottes
  • • 21 à 30 Vitalité
  • • 21 à 30 Chance
  • • 2 à 3 % Résistance Eau
  • • +1 Portée
  • • +1 Pm
Qui le lâche ?
Bloptes Reinette Royales
Niveau 80, Bottes
  • • 21 à 30 Vitalité
  • • 21 à 30 Force
  • • 2 à 3 % Résistance Terre
  • • +1 Portée
  • • +1 Pm
Qui le lâche ?
Blopture Coco Royale
Niveau 80, Ceintures
  • • 26 à 45 Vitalité
  • • 16 à 25 Sagesse
  • • 16 à 30 Agilité
  • • 2 à 3 % Critique
  • • 201 à 400 Pod
Qui le lâche ?
Blopture Griotte Royale
Niveau 80, Ceintures
  • • 26 à 45 Vitalité
  • • 16 à 25 Sagesse
  • • 16 à 30 Intelligence
  • • 2 à 3 % Critique
  • • 201 à 400 Pod
Qui le lâche ?
Blopture Indigo Royale
Niveau 80, Ceintures
  • • 26 à 45 Vitalité
  • • 16 à 25 Sagesse
  • • 16 à 30 Chance
  • • 2 à 3 % Critique
  • • 201 à 400 Pod
Qui le lâche ?
Blopture Reinette Royale
Niveau 80, Ceintures
  • • 26 à 45 Vitalité
  • • 16 à 25 Sagesse
  • • 16 à 30 Force
  • • 2 à 3 % Critique
  • • 201 à 400 Pod
Qui le lâche ?
Bouclier de Sidimote
Niveau 80, Boucliers
  • • 51 à 70 Vitalité
  • • 5 à 7 Retrait Pa
  • • 5 à 7 Esquive Pm
  • • 4 à 5 % Dommages Aux Sorts
  • • +5 % Dommages Distance
Qui le lâche ?
Bouclier expérimental en etork
Niveau 80, Boucliers
Qui le lâche ?
Bouclier expérimental en laine
Niveau 80, Boucliers
Qui le lâche ?
Bouclier expérimental en mousse
Niveau 80, Boucliers
Qui le lâche ?
Bulbisou
Niveau 80, Familiers
  • • +120 Force
  • • +20 Dommage Terre
Qui le lâche ?
Cape Aillé
Niveau 80, Capes
  • • +12843 Réduit De #3 Le Coût En Pa Du Sort #1
  • • +12846 #3 Dommages Sur Le Sort #1
  • • +12859 Réduit De #3 Le Coût En Pa Du Sort #1
  • • +12854 Augmente La Portée Maximale Du Sort #1 De #3
  • • +12876 Désactive La Ligne De Vue Du Sort #1
Qui le lâche ?
Cape Aircussion
Niveau 80, Capes
  • • +13387 Rend La Portée Du Sort #1 Modifiable
  • • +13406 Rend La Portée Du Sort #1 Modifiable
  • • +13425 Désactive La Ligne De Vue Du Sort #1
  • • +13405 Augmente La Portée Maximale Du Sort #1 De #3
  • • +13415 Réduit De #3 Le Coût En Pa Du Sort #1
Qui le lâche ?
Cape Anthéon
Niveau 80, Capes
  • • +23263 Augmente La Portée Maximale Du Sort #1 De #3
  • • +23743 Réduit De #3 Le Coût En Pa Du Sort #1
  • • +23754 Augmente De #3 Le Nombre De Lancer Maximal Par Tour Du Sort #1
  • • +23391 Augmente De #3 Le Nombre De Lancer Maximal Par Cible Du Sort #1
  • • +23747 Réduit De #3 Le Délai De Relance Du Sort #1
Qui le lâche ?
Cape Aurale
Niveau 80, Capes
  • • +13109 Réduit De #3 Le Délai De Relance Du Sort #1
  • • +13121 Désactive La Ligne De Vue Du Sort #1
  • • +13141 Réduit De #3 Le Délai De Relance Du Sort #1
  • • +13144 #3% Critique Sur Le Sort #1
  • • +13119 Augmente La Portée Maximale Du Sort #1 De #3
Qui le lâche ?
Cape d'Elya Wood
Niveau 80, Capes
  • • 21 à 30 Intelligence
  • • +2 % Résistance Eau
  • • +2 % Résistance Air
  • • +2 % Résistance Feu
  • • 2 à 3 Dommage
Qui le lâche ?
Cape de Shika
Niveau 80, Capes
  • • 151 à 200 Pod
  • • 21 à 30 Vitalité
  • • 21 à 30 Chance
  • • 16 à 20 Sagesse
  • • 4 à 5 % Résistance Terre
Qui le lâche ?
Cape Endaison
Niveau 80, Capes
  • • +13436 Désactive La Ligne De Vue Du Sort #1
  • • +13478 Désactive La Ligne De Vue Du Sort #1
  • • +13477 Augmente La Portée Maximale Du Sort #1 De #3
  • • +13488 Augmente La Portée Maximale Du Sort #1 De #3
  • • +13444 Désactive La Ligne De Vue Du Sort #1
Qui le lâche ?
Cape Hadosse
Niveau 80, Capes
  • • +12993 Désactive La Ligne De Vue Du Sort #1
  • • +13008 Réduit De #3 Le Coût En Pa Du Sort #1
  • • +13010 Désactive La Ligne De Vue Du Sort #1
  • • +29045 Réduit De #3 Le Coût En Pa Du Sort #1
  • • +13020 Augmente De #3 Le Nombre De Lancer Maximal Par Tour Du Sort #1
Qui le lâche ?
Cape Haharnum
Niveau 80, Capes
  • • +13338 #3 Dommages Sur Le Sort #1
  • • +13363 Augmente La Portée Maximale Du Sort #1 De #3
  • • +13342 Réduit De #3 Le Délai De Relance Du Sort #1
  • • +13356 Désactive Le Lancer En Ligne Du Sort #1
  • • +13343 Réduit De #3 Le Coût En Pa Du Sort #1
Qui le lâche ?
Cape Hitton
Niveau 80, Capes
  • • +13530 Réduit De #3 Le Délai De Relance Du Sort #1
  • • +13516 Augmente De #3 Le Nombre De Lancer Maximal Par Cible Du Sort #1
  • • +13514 Réduit De #3 Le Coût En Pa Du Sort #1
  • • +13515 Réduit De #3 Le Délai De Relance Du Sort #1
  • • +13566 Réduit De #3 Le Délai De Relance Du Sort #1
Qui le lâche ?
Cape Hoile
Niveau 80, Capes
  • • +13763 Réduit De #3 Le Coût En Pa Du Sort #1
  • • +13794 Augmente La Portée Maximale Du Sort #1 De #3
  • • +13802 Désactive La Ligne De Vue Du Sort #1
  • • +13758 Augmente La Portée Maximale Du Sort #1 De #3
  • • +13770 Désactive Le Lancer En Ligne Du Sort #1
Qui le lâche ?
Cape Huchon
Niveau 80, Capes
  • • +13256 #3% Critique Sur Le Sort #1
  • • +13257 #3% Critique Sur Le Sort #1
  • • +13248 Augmente La Portée Maximale Du Sort #1 De #3
  • • +13247 Augmente La Portée Maximale Du Sort #1 De #3
  • • +13298 Augmente La Portée Maximale Du Sort #1 De #3
Qui le lâche ?
Cape Hulco
Niveau 80, Capes
  • • +13056 Augmente De #3 Le Nombre De Lancer Maximal Par Cible Du Sort #1
  • • +13077 Réduit De #3 Le Coût En Pa Du Sort #1
  • • +13055 Désactive La Ligne De Vue Du Sort #1
  • • +13083 Désactive La Ligne De Vue Du Sort #1
  • • +13050 Réduit De #3 Le Coût En Pa Du Sort #1
Qui le lâche ?
Cape Lyne
Niveau 80, Capes
  • • +12600 Rend La Portée Du Sort #1 Modifiable
  • • +12550 Augmente La Portée Maximale Du Sort #1 De #3
  • • +14019 Augmente La Portée Maximale Du Sort #1 De #3
  • • +14020 Augmente La Portée Maximale Du Sort #1 De #3
  • • +12549 Augmente La Portée Maximale Du Sort #1 De #3
Qui le lâche ?
Cape Ortail
Niveau 80, Capes
  • • +14582 Désactive La Ligne De Vue Du Sort #1
  • • +14607 Augmente De #3 Le Nombre De Lancer Maximal Par Tour Du Sort #1
  • • +14574 Augmente La Portée Maximale Du Sort #1 De #3
  • • +14604 Augmente De #3 Le Nombre De Lancer Maximal Par Tour Du Sort #1
  • • +14580 Réduit De #3 Le Délai De Relance Du Sort #1
Qui le lâche ?
Cape Rimordiale
Niveau 80, Capes
  • • +13676 Augmente Les Dégâts De Base Du Sort #1 De #3
  • • +13718 Désactive La Ligne De Vue Du Sort #1
  • • +13669 Augmente La Portée Maximale Du Sort #1 De #3
  • • +13709 Augmente De #3 Le Nombre De Lancer Maximal Par Cible Du Sort #1
  • • +13681 Augmente La Portée Maximale Du Sort #1 De #3
Qui le lâche ?
Cape Routh
Niveau 80, Capes
  • • +12904 Rend La Portée Du Sort #1 Modifiable
  • • +12935 #3% Critique Sur Le Sort #1
  • • +12919 #3% Critique Sur Le Sort #1
  • • +12922 Réduit De #3 Le Coût En Pa Du Sort #1
  • • +12931 Augmente De #3 Le Nombre De Lancer Maximal Par Tour Du Sort #1
Qui le lâche ?
Cape Sulhit
Niveau 80, Capes
  • • +25744 Désactive La Ligne De Vue Du Sort #1
  • • +25745 Désactive La Ligne De Vue Du Sort #1
  • • +25867 Réduit De #3 Le Coût En Pa Du Sort #1
  • • +25866 Augmente De #3 Le Nombre De Lancer Maximal Par Cible Du Sort #1
  • • +25859 Réduit De #3 Le Coût En Pa Du Sort #1
Qui le lâche ?
Cape Wéra
Niveau 80, Capes
  • • +12781 #3% Critique Sur Le Sort #1
  • • +12793 Augmente La Portée Maximale Du Sort #1 De #3
  • • +12809 #3% Critique Sur Le Sort #1
  • • +12796 #3% Critique Sur Le Sort #1
  • • +12797 #3% Critique Sur Le Sort #1
Qui le lâche ?
Cape Ytale
Niveau 80, Capes
  • • +12748 Augmente La Portée Maximale Du Sort #1 De #3
  • • +12723 Augmente La Portée Maximale Du Sort #1 De #3
  • • +12725 Augmente La Portée Maximale Du Sort #1 De #3
  • • +12731 Augmente La Portée Maximale Du Sort #1 De #3
  • • +12735 Désactive Le Lancer En Ligne Du Sort #1
Qui le lâche ?
Casque du Craqueleur Légendaire
Niveau 80, Chapeaux
  • • 151 à 200 Initiative
  • • 41 à 60 Vitalité
  • • 31 à 40 Agilité
  • • 11 à 15 Puissance
  • • 21 à 25 Sagesse
Qui le lâche ?
Chaznavour
Niveau 80, Familiers
  • • +150 Intelligence
  • • +20 Dommage Feu
Qui le lâche ?
Couronne du Wa Wobot
Niveau 80, Chapeaux
  • • 71 à 100 Vitalité
  • • 31 à 40 Force
  • • 31 à 40 Intelligence
  • • 16 à 20 Sagesse
  • • 7 à 10 Fuite
Qui le lâche ?
Dokille
Niveau 80, Dofus
  • • +124 Échangeable : #1
  • • +10 Prospection
Qui le lâche ?
Dokoko
Niveau 80, Dofus
  • • 6149 à 1 #1
  • • +124 Échangeable : #1
Qui le lâche ?
Farlature
Niveau 80, Ceintures
  • • 21 à 30 Force
  • • 7 à 10 Puissance
  • • 11 à 15 Sagesse
  • • 4 à 5 Prospection
  • • 4 à 5 % Résistance Eau
Qui le lâche ?
32 33 34 35 36 37 38